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パティオテーブル Patio Table 目次 1 2 3 4 5 見出し1 83 Patio Table パティオテーブル Lv 22 1400 Improve your Vanity rating. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 C C 軟投派 = 筋トレ 体力 + 筋トレ 体力 C B = 鉄人リスト 長打力 + 幻惑 変化球 = ホームスチール 走力 + ジャイロボール 球威 = プッシュバント バント + ザトペック投法 球速 = スピードガン 球速 + つなぎ役 バント = キャノンボール 球威 + オレ流 精神力 = 鉄球 球威 + 高負荷筋トレ 体力 = 駆け引き 制球力 + オレ流 精神力 = 駆け引き 制球力 + 狙い打ち 巧打力 B B = ザトペック投法 球速 + 連投 体力 = オレ流 精神力 + 連投 体力 = 雑草魂 精神力 + ザトペック投法 球速 = 雑草魂 精神力 + マサカリ投法 球威 = 雑草魂 精神力 + 無四球 制球力 = 開き直り 精神力 + バット折り 球威 = セーフティバント バント + 完投 体力 = ジャイロボール 球威 + 無四球 制球力
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経過日数のタイムテーブル(第一話開始日を1日目とする) なお月齢は経過日数を30で割った余りとする。つまり15日目、45日目、75日目……が満月である。 スプレッドシート(時間の確認にご使用ください) 日数 進行話1 進行話2 進行話3 進行話4 01 第01話始 第02話 02 第01話 03 第01話 04 第01話終 第03話 第05話 05 第04話 06 第06話 第07話始 07 第07話終 08 第08話 第09話 09 第10話 第11話 10 第12話 第13話 11 第14話 第15話 第16話 第17話 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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読み出し専用のテーブルは const を付ける const を付けた変数はちゃんと CODE セクションに置かれる 中身もちゃんと書き込まれた状態になる const を付けないと RAM領域に置かれ、中身も初期化されないので死ぬ
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「秘儀!ちゃぶ台返し!」 【名前】 テーブルシャドー 【読み方】 てーぶるしゃどー 【声】 石塚運昇 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第31駅「ハイパーレッシャターミナル」第32駅「決意」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 ネロ男爵 【闇形式】 ネシ298-31 【闇装備】 四脚系サスマタ 【闇駅名】 裏返市 【シャドー怪人薀蓄】 自身の天板は、闇で磨かれていてとっても硬いんだ 【モチーフ】 机 【闇形式の由来】 298=2(つ)9(く)8(え) 【詳細】 手を触れずにどんなものでもひっくり返す能力を持つ机系シャドー怪人。 能力で町のあらゆるものをひっくり返して暴れまわり、トッキュウジャーをハイパーレッシャターミナルから引き離す陽動作戦を運行しようとした。 シャドーラインの総攻撃の陽動役を命じられたネロ男爵が用意した四兄弟からなる「ダイニングセットブラザーズ」の長男で、弟の「チェアシャドー」達を引き連れて、息のあったコンビネーションで戦う。 チェアシャドーが椅子に貼り付けた人間達をテーブルごとひっくり返す秘技「卓袱台(ちゃぶだい)返し」が得意技。 バスのような大きな物体も一瞬にしてひっくり返す事ができる。 自分自身がテーブルに変形する事も可能で、ダイニングセットフォーメーションからチェアシャドーに投げられて体当たりを敢行する「巨大卓袱台返し」や、飛行しながら突撃する空中殺法が必殺技。 【余談】 机やテーブルが食堂車に置かれているもので、闇形式には「バケツシャドー」と同じくシという番号が使われている。 第30駅にてトッキュウジャー誕生の謎、メンバーそれぞれの本名が明かされる。 声を演じる石塚運昇氏は2018年8月に亡くなり、これが最後の怪人の声優としての出演となる。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/247.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 剛速球 = 迫力 精神力 + 落差 変化球 = 球際 精神力 + 度胸 精神力 = 胆力 精神力 + 握力 変化球 = 腕力 長打力 + 背筋 体力 = 機敏 走力 + 鍛錬 体力 = 機敏 走力 + 内角 制球力 = 堅実 バント + ノビ 球速 = 必中 バント + 回復 体力 = 小技 バント + 緩急 変化球 = 転がし バント + 鍛錬 体力 = 封殺 守備力 + 冷静 制球力 = 好捕 守備力 + 落差 変化球 = 好捕 守備力 + 内角 制球力 = 鉄壁 守備力 + 低目 制球力 = 遠投 守備力 + 低目 制球力 = 休養 体力 + 低目 制球力 = 回復 体力 + 緩急 変化球 = 背筋 体力 + 高目 球速 = 背筋 体力 + 握力 変化球 = 腹筋 体力 + 外角 制球力 = 快腕 球速 + 落差 変化球 = 高目 球速 + 老獪 変化球 = 翻弄 変化球 + 老獪 変化球 = 落差 変化球 + 落差 変化球 = 落差 変化球 + 内角 制球力 = 球際 精神力 + 握力 変化球
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ドラクエ5 装備購入禁止+アホの子達
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タイムテーブル傾向 08/16 08/17 午前 08/17 午後A 08/17 午後B 08/18 タイムテーブル 出現場所の法則はわかっていないので、あくまで参考程度に 発見出来ていない場合は?としてあります CG回収や仕事中など会話が出来ない状態の時は太字 書きかけです(別ルート、死亡キャラがいる場合の検証など) 傾向 各自居る場所に傾向はあるのでそれを頼りにするといいかもしれません ディルクは自室にいることが多い エリノアは執事なので動き回っている アデーレはあまり自室にはいないようだ ドプナーはこそこそしていることが多く、追い返されることも アヒムは自室にいることが多い 08/16 エリノア 台所→台所(スチル) アデーレ テラス(1回目(開始直後にスチル)と2回目はイベントのみ) ディルク 食堂→自室 ドプナー 霊廟(1回目は追い返される。2回目も1回の質問のみ)→自室(会話不可) アヒム 自室(斧研ぎ) 日織 共に行動中(日織の部屋で会話可能) 08/17 午前 エリノア 執事室→?→ディルク自室→?→執事室→食堂 アデーレ 渡り廊下→霊廟(イベント、話は出来る) ディルク 自室→船着場(裏)→食堂 ドプナー ?→台所→? アヒム 霊廟→自室→中庭(2回目でスチル)→?→執事室 日織 共に行動中(日織の部屋で会話可能) 08/17 午後A 午前中に霊廟側にいた場合、又はデリアの部屋の鍵未入手 エリノア 食堂→執事室→食堂 アデーレ 食堂→テラス ディルク 自室→食堂 ドプナー 台所→自室 アヒム 霊廟(1回目は修理中、2回目は話せる)→館内船着場→中庭 日織 船着場(裏)(1~2回目スチル)→テラス(「確認する」でスチル)→台所 08/17 午後B デリアの部屋の鍵所持、かつ午前中に渡り廊下側にいた場合 エリノア 執事室→テラス(スチル)→テラス→台所(スチル)→食堂 アデーレ 自室→食堂 ディルク 自室 ドプナー 自室 アヒム 霊廟(居座っている)→館内船着場→中庭 日織 自室→台所 08/18 アヒムルート エリノア 台所→食堂(1回目アデーレとドプナーが言い争い、2回目エレノア参加)→食堂→台所 アデーレ 自室→食堂→自室→霊廟 ディルク ?→食堂 ドプナー ?→食堂→食堂→? アヒム 自室→船着場 日織 自室
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/198.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 C C 本格派 = 走り込み 体力 + 走り込み 体力 C B = マイペース 精神力 + 完投 体力 = 目立ちたがり 精神力 + 無四球 制球力 = アイソメトリック 体力 + リードオフマン 走力 = 空振り三振 球速 + 背面キャッチ 守備 = 揺れ球 変化球 + 高負荷筋トレ 体力 = クロスファイア 制球力 + 連投 体力 = 走り込み 体力 + 高負荷筋トレ 体力 B B = 開き直り 精神力 + 完投 体力 = 開き直り 精神力 + 急降下 変化球 = 開き直り 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 = いぶし銀 バント + 完投 体力 = 急降下 変化球 + 急降下 変化球
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テーブルテスト 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 plugin_googlespreadsheets エラー ( URLを入力してください. ) plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. )